Business なぜソフトウェアが世界を支配するのか? ~Why Software Is Eating the World~ 今回の記事は今回の記事はa16zの共同創業者であるMarc Andreessenさんによる「Why Software Is Eating the World」の翻訳記事となります。 2011年8月にウォール・ストリート・ジャーナルにポストされた記事になりますので、記事の内容と実際の年月など異なる部分がございますが、ご容赦ください。 2022.04.10 Business
未分類 テクノロジーが世界を救う ~Technology Saves the World~ 今回の記事はa16zの共同創業者であるMarc Andreessenさんによる「Technology Saves the World」の翻訳記事となります。 コロナ禍からその回復までの過程において、経済が破綻せずに劇的な回復を遂げた背景には、テクノロジーが担った役割は計り知れません。 また、従来は許容されていなかった生活スタイルや働き方が認められる契機となったのもコロナウイルスによる良い側面として挙げられるでしょう。 Covid-19という見えない脅威に打ち勝ちつつある今、テクノロジーが果たした功績と、今後の展望について解説した記事となります。 2022.04.09 未分類
Business 「コミュニティ・コンポーザビリティ」はWeb2ユーザーのWeb3への移行を助けることができるか? 本日の記事は、VCであるa16zのニュースレターよりからの翻訳記事となります。オリジナルの著者はJenny WangさんとMichael Chiangさんです。 Web2からWeb3への移行を促す存在として、従来のコンピュータサイエンスの概念を新しくアレンジした「コミュニティ・コンポーザビリティ」の説明記事となります。 2022.04.08 Business
Branding NetflixのPR:どうやってストリーミング戦争に勝利したか? 本日の記事はJill Kentさんによる「Netflix PR: How the Streaming War Was Won」の翻訳記事となります。 Netflixは今や世界最大のストリーミングサービス企業となりましたが、そもそも我々がストリーミングサービスやサブスクリプションという概念を初めて経験したのがNetflix、という方も多いのではないでしょうか? PRの専門家であるJill Kentさんが、なぜそのように判断することができるのか、Netflixの戦略の実例を踏まえて解説してくれています。 2022.04.07 BrandingMarketing
Branding ポジショニング・ステートメントの12の例と、その作成方法 企業における、マーケットのポジショニング戦略は言うまでもなく非常に重要な企業の意思決定の1つです。対象のペルソナに対してより効果的で一貫したメッセージを伝えるための手法として、「ポジショニング・ステートメント」をご紹介します。ポジショニング・ステートメントとは何なのか?どんな便益があるのか?実在する企業はどのようなステートメントを掲げているのか? 2022.04.06 BrandingMarketing
Business 10 Predictions for 2022: From Masked to the Metaverse ~2022年の10の予測: マスクからメタバースへ Nicole Quinnさんによる、「10 Predictions for 2022: From Masked to the Metaverse」の翻訳記事となります。 2021年は社会的にはコロナウイルスからの回復への兆しが見えたり、テクノロジー業界に絞ればクリプトやWeb3関連などの分野で大きな変化や成長が見られた年でした。 これらの変化を含めて、2021年の振り返りと2022年の予測を行った記事になります。 2022.04.05 Business
Business スタートアップ業界における2022年の9つの予測 Marlize van Romburghさんによる「Backed Startups. Here Are Our Top 9 Predictions For What 2022 Has In Store」の翻訳記事となります。 2022.04.04 Business
Design Apple、Google、AmazonでUXデザインインターンになるためには? 2021年の夏からUXデザインインターンとしてAmazonに入社したLeonさんの記事です。インターンシップを見つけるのは大変ですが、Amazon、Google、Appleのような大きなテック企業で見つけるのはさらに大変です。Leonさんはこの3社にオファーや最終面接を受けたことがあるので、例として挙げてくレました。彼も含めて、多くのデザイン学生にとって就職活動は非常にストレスの高いものだと思います。そこで、Leonさんが長年にわたって得てきたいくつかのアドバイスを紹介してきます。 2022.04.03 Design
Design GoogleとIDEO UXリサーチャーズによる、2022年版UXリサーチ究極のビギナーズガイド 本日の記事は、Leon Zhangさんによる「The ultimate beginners guide to UX research in 2022 (From Google & IDEO UX researchers)」の翻訳記事となります。 UXは皆さんご存知の通り、ユーザーエクスペリエンスのことであり、ユーザーが製品やサービスをの利用を通して得られる体験と表すことができます。 ユーザーの体験が価値であるからこそ、正しくUXの効果測定を行わなくては意味がありません。この記事では、そのような疑問にお答えするため、UXリサーチとは何か?どのように始めるべきか?というような7つの疑問に回答しています。 2022.04.02 DesignUX
Marketing 究極のマーケティングマシーンとは? 〜The Ultimate Marketing Machine Harvard Business Reviewの記事から翻訳を行った記事です。究極のマーケティングマシーンとは何を表すのか?ツールなのか、分析手法なのか?はたまたその他なのか…? 2022.04.01 Marketing