今回の記事も昨日に引き続きJon Radoffさんの「Web3, Interoperability and the Metaverse」という記事の翻訳版となります。
個人的に最近のバズワードでもありますが、メタバースに興味があるのでJonさんの記事から勉強させてもらっています。というような背景もあり、最近はJonさんの翻訳記事が多くなっている背景もあります…💦(笑)ちなみに、メタバースというトピックで言えば、まだ流行には乗れていると思っているんですが、もう遅いんですかね、、?笑
という話はさておき、今回の記事ではメタバースを話す中で非常によく出てくるWeb3についてご説明した記事となります。Webの歴史はオープンソースのLinux等を使用したWeb1.0から、その基盤の上で動くFacebookやYouTube等の自社エコシステムという高い壁を所持する、現在のソーシャルネットワーキング企業といったWeb2.0があります。Web3はその次の次元にあたるわけですが、現在私たちが日常的に体験しているWeb2.0の世界とどのように異なる世界なのでしょうか?また、どんな特徴があって、 どんな技術が化膿するのか、その上では私たちはどのような体験を享受できるのか、ご紹介していきます。
オリジナル記事は下記リンクからご覧いただけます⏬
https://medium.com/building-the-metaverse/web3-interoperability-and-the-metaverse-5b252dc39daより
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ある人にとってはWeb3はメタバースと言えます。しかしその一方で人によっては(特に新しくこの分野に興味を持った人には)全く謎めいたものであり、多くの暗号システムに縛られている不透明なものに見える場合もあるでしょう。
以前にも書いているように、メタバースはリアルタイムで、アクティビティがベースとなるインターネットです。
ゲームやビデオ会議のようなリアルタイムのアクティビティは以前から存在していましたが、あらゆる世代交代と同様に、未来の種はすでに存在しているのです。
メタバースは、デジタルにおける自分自身という感覚を高めるでしょう。メタバースは、個人の表現、創造性の新しい形をもたらし、全く新しい体験が待っていることでしょう。
この記事では、そんなWeb3とは何か、そしてなぜメタバースにおける創造性と表現がそれを必要とするのかを説明します。

https://medium.com/building-the-metaverse/web3-interoperability-and-the-metaverse-5b252dc39daより
なぜいまWeb3なのか?
Web1は、オープンソース(Linuxなど)、自由参加型(Permissionless )開発(PCソフトなど)、オープンスタンダード(HTML/HTTP)を基盤として構築された、オリジナルのWorld Wide Webです。現存する最大のインターネット企業(Amazon、Netflix、Googleなど)のいくつかは、このエコシステムの上に構築され、またはこのエコシステム上で発展することによって利益を得ています(Microsoft、Apple)
Web2は、ブログ、Wiki、ソーシャルネットワークなど、非同期でユーザーが作成するコンテンツが主な内容でした。Web2のほとんどは、Web1の技術に基づいて構築され、またはオーディエンスを獲得するために検索から利益を得ていました。最大のWeb2企業は、Web1を可能にしたのと同じオープンで標準ベースの環境上に構築されましたが、ソーシャルなつながりとコンテンツ作成を可能にするために、壁に囲まれたエコシステムを作成しました。最も有名な例は、ソーシャルネットワーキングとユーザー生成コンテンツを自社エコシステムに有している、FAANG企業の中で最も若いFacebook/Metaと、今はGoogleの子会社の1つであるYouTubeです。さらに最近の例ではRobloxも挙げられるでしょう。
壁に囲まれた自社エコシステムが成功するのは、簡単にできること、そして非常に多くの観客にアクセスを提供できることが理由です。
しかしそのようなエコシステムは、その中でできることを規制し、その代わりに高い賃料を支払う必要があり、何をするにもオーナーの許可が必要となる環境です。TwitterやFacebookのような企業が提供するWeb2のエコシステムの中で多くの成功企業が生み出されている一方で、耐久性があり、非常にスケーラブルなビジネス(時価総額1兆ドル以上)を完全にWeb2という壁の中にある庭の中で形成した真の巨大企業の例がないことは、非常に示唆に富んでいると言えるでしょう。
では、このパラダイムを変えるWeb3の特徴に移りましょう。
- 単なる情報交換ではない、価値交換(Value-Exchange )
- 自己主権(Self-Sovereignty)
- インターネットの再分散化
バリューエクスチェンジがもたらす変革
もし、あなたがこの記事からこれ以上何も得ないとしたら、“Web3がアプリケーション間の価値交換を可能にしたことが、いかに大きな変革であるか“、だけでも覚えていて欲しいです。
価値交換を可能にする技術は、ブロックチェーン上のスマートコントラクトです。ブロックチェーンは、企業、アプリケーション、政府、コミュニティが、管理人、ブローカー、仲介者を必要とせずに、プログラムによる透明性のある価値(資産、通貨、財産など)の交換を可能にする共有台帳であり、これらはすべて、巨額の賃料を引き出しながらイノベーションを制約するものです。対照的に、スマートコントラクトブロックチェーンは、アプリケーションが許可されたエコシステムを中心に回転するイノベーションのハブ&スポークモデルではなく、高度な創造性の出現を可能にします。
これは、当事者間でプログラム的に価値を交換する能力は、最初のインターネットがそうであったように、人類の文明にとって変革的な変化となります。アメリカ・オンライン(単一の当事者によって制御・管理されるオンライン・プラットフォーム)から、ワールド・ワイド・ウェブのすべての創造性に移行するようなものです。
バラジ・スリニバサンがティム・フェリスとのポッドキャストで説明したように、私たちは国、コミュニティ、企業などを異なるものとして考える傾向があります。将来、これらはすべてソーシャルネットワーク(Facebookの意味でのソーシャルネットワークではなく、私たちが異なるコンテキストにもたらす実際の社会との関わりという意味で)の投影図になるのでしょう。
ブロックチェーンは、これを可能にするソフトウェアスタックとなります。ブロックチェーンは、財産権、通貨、資産、アイデンティティを保存、交換、プログラミングするための相互運用可能な手段を提供します。コミュニティと企業は、このエコシステムにおけるソフトウェア・アプリケーションとなります。
自己主権
今、多くのインターネットユーザーはFacebookログインやGoogleログインを使って、多くのオンラインアプリケーションとやりとりしていることでしょう。これらは、大規模で中央集権的な1つの企業によって運営されているユーザーデータベースです。
Web3の重要な部分は、このモデルを逆転させることです。企業があなたのIDを所有し、他のアプリケーションへのアクセスを許可する代わりに、あなたは自分のIDを所有し、どのアプリケーションと対話するかを選択することができるようになります。これは、Metamask(イーサリアムとETH互換のブロックチェーン用)やPhantom(ソラナブロックチェーンで使用)などのデジタルウォレットを使用することで実現されます。ウォレットはあなたのアイデンティティとなり、あなたの通貨や財産と相互作用する必要のあるインターネット上のさまざまな分散型アプリケーションを使用できるようになります。これには、分散型金融アプリケーションや、相互運用可能なアバター、自己表現のためのアイテム、ゲームアイテムなどを利用したメタバース体験が含まれます。
再分散化
現在、インターネット上では、少数の高度に中央集権的なアプリケーションに大規模な依存関係が存在しています。GoogleやFacebookが提供するIDシステムは、その2つの例に過ぎません。
しかし、Web3では、パワーは個々のユーザー、クリエイター、アプリケーション開発者に戻っていきます。なぜなら、手数料を払わせたり、許可を求めたりする中央集権的な権力がはるかに少ないからです。これにより、アプリケーション、アルゴリズム、アートワーク、音楽、AI/ロボット、仮想世界、メタバース体験などの新しい創造性が爆発的に高まり、その報酬は所有者やクリエイターの手に委ねられることになるのです。
Messariのこの図は、現在中央集権的なプラットフォームからブロックチェーン上に構築されたより分散化されたバージョンに機能が移行する可能性を示しています。

サーバーレスから分散型ブロックチェーンコンピューティングへ
サーバーレスソフトウェアという呼び方には少し誤りがあります。データストレージやその他のサーバー権限機能をクラウド上で実現するソフトウェア開発パターンのことで、開発者はDevOpsやバックエンドのスケーラビリティ、デプロイメントなど、フルスタックのインターネットソフトウェア開発につきものの多くのIT機能について考える必要がなくなります。
多くの Web3 ソフトウェアプロジェクトは、サーバーレスバックエンドをベースに構築されています。例えば、Moralisは、アプリケーション開発者がデジタルウォレットとサーバーレス、サーバーオーソリティカルデータストレージを統合したWebベースのソフトウェアを構築できるようにするSDKを提供しています。
私の会社 Beamable は、開発者がサーバーコードを書いてスケーリングするのではなく、ゲームを作ることに集中できるように、ライブゲーム用のサーバーレスフレームワークを提供しています。私たちの目標の1つは、従来のゲーム開発と将来の Web3 ネイティブのデジタルウォレットの間のギャップを埋めることです。
サーバーレスアーキテクチャは、通常、集中型アーキテクチャの中で運用されるSaaSフレームワークの上で実行されます。しかし、サーバーレスアーキテクチャは、完全に非中央集権的な未来に移行する機会があります。その理由は以下の通りです。
- サーバーレスアーキテクチャは、運用/スケーリング/可用性を設計する責任をソフトウェアの機能(例えば、支払い、ソーシャル機能、ゲームルールなどの機能を呼び出すマイクロサービス)から切り離しています。
- さらにその先には、エコシステムに新しい機能を追加するマイクロサービスの裏で動く分散コンピューティング環境を開放すること、あるいはサーバーオーソリティ機能を提供するコンピューティングノードを追加することも可能です。その利点は、顧客が中央集権的なベンダーに依存することが少なくなり、マイクロサービスの提供コストを、利用可能な最も低コストで最も可用性の高いコンピューティングの選択肢に応じて最適化できることです(AzureやAWSなどのクラウドサービスプロバイダーを1社だけ選ぶのではなく、このエコシステムではコンピューティングパワーによる入札も歓迎されるでしょう)。これらの分散コンピューティングノードは、ルール解決やデータ保存にon-chain方式を利用することが多いでしょう。
サーバーレスバックエンドを提供するSaaS企業は、今後数年のうちにチャンスに恵まれることになるでしょう。彼らは分散化するのでしょうか?
多くの企業にとってビジネスモデルの根本的な変化であり、それはおそらく大きな障壁となるでしょう。しかし、そこに至る道筋を描く企業や、そもそもWeb3ネイティブに設計された新しいスタートアップには、エコシステム全体に大きな価値を付加する機会があるかもしれません。
WebAssemblyとWeb3

WebAssemblyは、バイトコードをWebブラウザに直接配信できるように設計された新しい規格です。これは、アプリストアのエコシステムに依存するのではなく、ブラウザ上でアプリを使用する手段だと考えるとわかりやすいかもしれません。これらのアプリケーションは、コンピュータ、スマートフォン、VR/ARヘッドセットなど、ウェブブラウザが動作する場所ならどこでも動作させることができます。
WebAssemblyはウェブブラウザに限定される必要がなく、バックエンドサーバで実行することもでき、全く新しい種類のポータブルサーバコードになります。
コンテナとWebAssembly(WASM)は、高度に他システムへの移動を実現でき、独自の依存関係を束ね、実行可能なワークロードのタイプに最大の柔軟性を提供するために分散および分散コンピューティングの新しいパラダイムを活用するのに適したポジションにあります。
自己主権型アイデンティティ、プログラムによる価値交換、分散化といったWeb3のパターンに基づいて構築されたWebAssemblyは、様々なアプリケーションストアの生態系を根本から変える可能性を秘めています。
Web3の破壊力
Web3は、いまは時間とコストがかかり、自社の利益と一致するかどうかわからない中央集権的なサービスに依存するしかなかった多数のサービス(資産の保管やIDに関するものなど)を作成または統合する必要性そのものを代替し得る可能性のあるサービスです。
つまり、多くのアプリケーション開発者が、高価なレガシー技術や、許可や交渉が必要なソフトウェアパートナーへの依存によってビジネスを構築してきた大規模な既存企業を相手にして、より小規模なチームでソフトウェアを作成できるようになるのです。
バンドル、アンバンドル、再バンドル
かつて、NetscapeのCEOであったJames Barksdale氏は、「バンドルするか、アンバンドルするか、どちらかでしかお金を稼ぐ方法を知らない」と語っていた。
アンバンドリングの例としては、iTunesがアルバムから個々の楽曲をアンバンドリングした方法があります。そして、Spotifyが登場し、楽曲をプレイリストに再バンドルするようになりました。
今日、ほとんどすべてのビデオゲームは高度にバンドルされた体験ですが、インターネットのメタバース時代には、その一部がアンバンドルされ、再バンドルされることになるのです。
Web3、アバター、そしてメタバース
デジタルアイデンティティ、つまり私たちが誰で、どのようにオンラインで自分を表現するかは、今以上に重要になると思われます。アバターと一緒に様々な体験をするためには、相互運用可能なフレームワークが必要です。アバターという資産は、アンバンドリングの一例です。新しいタイプのオンライン体験(ゲームだけでなく、音楽、演劇、その他メタバースにおける多くのアプリケーション)は、こうした自己表現の形態を再バンドリングする方法となるでしょう。それを最も広い範囲のアプリケーションで可能にするには、アイデンティティとプロパティのための相互運用可能なフレームワークが必要です。これは、メタバースにおけるWeb3のユースケースのひとつに過ぎません。

https://medium.com/building-the-metaverse/web3-interoperability-and-the-metaverse-5b252dc39daより
さらに、Web3は次世代の “Play-to-earn”(P2E)のためのクリエイティブなフレームワークを提供します。現在、P2E とは、マイニングやパワーレベルアップ(『Axie Infinity』で行われているようなもの)を意味します。もちろん、暗号やブロックチェーンの文脈以外でも、esportsやTwitchでのライブストリーミング、あるいはゲームの改造といった形で、人々は何年も前からお金を稼ぐためにプレイしています。何百万人ものプレイヤーが、趣味を生業にしたいと熱望していることがわかります。これらはすべて、ゲームにおいてすでに起きている、新しいアンバンドリングとリバンドリングの例です。
将来的には、P2Eは、単に通貨のためにゲームをプレイするだけでなく、パフォーマンス、創造性、競争、ガイド、ダンジョンマスタリング、レベルデザイン、ライブロールプレイングなど、これらすべてをカバーすることになるでしょう。誰がプレイヤーで誰がデザイナーなのか、その区別がより曖昧になりつつあります。新しい形のバンドルとアンバンドルが見られるようになるでしょう。
このような破壊的な経済のすべてに対して、相互運用可能なフレームワークが必要です。
そのフレームワークこそがWeb3です。
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本日の記事は以上となります。
やはり今回ご紹介したWeb3が今までの2.0までの世界と決定的に異なる点として、アプリケーション間の価値交換を可能にしたことが、いかに大きな変革であるか、ということかと思います。それによって、プラットフォーム企業という塀の中で活動を行うのではなく、メタバースという世界の中でより自分自身という資産に価値を持ち、より広いデジタル上のフィールドで活動を行うことができるようになるのです。
Web3の実現に対しては、どの時点で「実現した!」という定義が難しいと思いますので、全体の潮流として捉えることしかできないかと思います。しかし逆を言えば現時点でも部分的にはWeb3は始まっているので、我々もその世界を周りより一足先に体験することも可能なわけです。母国語が日本語の我々日本人にとって、良い欧米の新規サービスがあっても、日本語にローカライズされるまで浸透しないというケースがよくあるかと思います。早く使いたいなーと思いながらも英語への抵抗感もあり試さない、という自分自身の経験もあり、もっと英語の勉強を頑張らなくては!と思います。
そんなことを感じつつ、今日のところは終わりにしたいと思います。
それではまた明日!!
Source:https://medium.com/building-the-metaverse/web3-interoperability-and-the-metaverse-5b252dc39da
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